Перки персонажа


Перки персонажа - дополнительные положительные особенности персонажа, которые он может получить по одной за каждые 3 уровня по своему выбору в появляющемся окне. Перки имеют требование к параметрам персонажа, не выполнив которых, он не увидит их в окне выбора.

В отличие от квестовых перков, перки персонажа имеют требования только к таким характеристикам персонажа, как уровень, навыки и статы. Они не изменяются, не сливаются и не создают древовидных систем, не могут взаимно исключать друг друга.

Перки персонажа играют одну из ключевых ролей в его характеристиках. Грамотно подобрав и распределив перки, можно получить намного более эффективного в требуемой области персонажа, нежели если этого не сделать.

Если игрок имеет трейт "Умелец", то перк он получает только каждые 4 уровня.

Нераспределенные перки не накапливаются. Если вы получили следующий, а предыдущий не выбрали, то он будет утерян.

Перки 3-го уровня

Название
Уровень
Требования
Ранги
Эффект
Вор
3
Нет требований
1
Навыки Скрытность, Ловушки, Отмычки, Воровство получают прибавку, эквивалентную вложению 35 скиллпоинтов в каждый навык.
Осведомленность
-
Выполнить задание
1
Позволяет видеть дополнительную информацию о ОЖ, вооружении и травмах окружающих. Перк может быть получен по квесту храма огня
Дополнительные рукопашные повреждения
3
ЛВ 6, СЛ 6
3
+3 к рукопашному урону.
Быстрая реакция
3
ВС 6
2
Реакция +4.
Быстрое лечение
3
ВН 5
2
Крутизна
3
УД 6, ВН 6
3
Увеличивает все сопротивляемости на 4, включая защиту от радиации. При получении критического повреждения, его критролл снижается на 4 за каждый разряд перка.
Переноска
3
СЛ 6, ВН 6
3
Позволяет переносить на 22 кг больше вещей. Отключен.
Живучесть
3
ВН 6, ИН 6

Скиталец 40%

1
Навык скитальца получает прибавку, эквивалентную вложению 80 скиллпоинтов в этот навык.
Целитель
3
ВС 7, ЛВ 6, ИН 5

Первая помощь 40%

2
+30..40 ОЖ при использовании навыка первой помощи.
Скаут
3
ВС 7
1
Позволяет чаще находить специальные энкаунтеры. Отключен.
Оптимизация
3
ЛВ 5
1
Уменьшает стоимость перезарядки и использования предметов на треть, с округлением в меньшую сторону.
Самоучка
3
ИН 4
3
Персонаж получает на 10% больше любого опыта. Отключен.
Говорливость
3
ИН 4-9
3
При разговоре с НПЦ, считается что ваш интеллект больше на 1 за каждый ранг. Отключен.
Выброс адреналина
3
Нет требований
1
Действует только в боевом режиме. Если ОЖ<2/3 сила +2

Если ОЖ<1/2 Уровень восстановления +8

Если ОЖ<1/3 ОД +1 и Класс брони +5.

Бдительность
3
ВС 6
1
На случайных энкаунтерах в пустоши ВС+3.
Книжный червь
3
ИН 6
1
Увеличивает максимальное количество прочитанных книг до 15 (на редкие экземпляры не распространяется).
Мастер камасутры
3
ЛВ 5, ВН 5
1
Отключен.
Прыгучесть
3
ЛВ 5
1
На 25% меньший максимальный штраф ОД при нокауте.

На 50% меньший штраф ОД при пропуске хода.

На 75% меньший штраф ОД при нокдауне или откидывании

Перки 6-го уровня

Название
Уровень
Требования
Ранги
Эффект
Бонус точности
6
ЛВ 6, УД 6
2
Добавляет +2 к минимальному и максимальному урону выстрела. При стрельбе очередью, бонус добавляется к каждой пуле в очереди отдельно. Этот урон может быть усилен критическим попаданием.
Больше крит. атак
6
УД 6
3
+5% шанса на критическое попадание.
Уст. к радиации
6
ВН 6, ИН 4
2
+20% к сопротивляемости радиации.
Бесшумный бег
6
ЛВ 6

Скрытность 50%.

1
Позволяет бежать не выходя из режима скрытности.
Образование
6
ИН 6
3
+2 к очкам распределения навыков на каждом уровне.
Метание
6
Нет требований
3
При метании, учитывается что ваша сила больше на 2 от реальной, за каждый разряд перка.
Привидение
6
Скрытность 60%
1
В режиме скрытности, с 21 до 4 часов включительно, добавляет +20% к навыку скрытности.
Рейнджер
6
ВС 6
1
Навыки Скиталец, Легкое оружие, Ремонт и Переносимый вес получают небольшую прибавку.
Игрок
6
Азартные игры 50%
1
Навык Азартные игры получает прибавку, эквивалентную вложению 135 скиллпоинтов в этот навык.
Безвредность
6
Воровство 50%

Карма +50

1
Навык Воровство получает прибавку, эквивалентную вложению 135 скиллпоинтов в этот навык.
Привлекательность
6
ХР<10
1
Позволяет водить по глобальной карте на одного компаньона больше.
Негоциант
6
Разговор 50%

Торговля 50%

1
Навыки Разговор и Торговля получает прибавку, эквивалентную вложению 70 скиллпоинтов в каждый навык.
Запаковка
6
Нет требований
1
Позволяет переносить на 22 кг больше вещей.
Продажа
6
Торговля 50%
1
Навык Торговля получает прибавку, эквивалентную вложению 135 скиллпоинтов в этот навык.
Человек-глыба
6
СЛ 6
1
Позволяет не падать при нокдаунах.

Дает 40% шанс избежать нокаута

Везучесть
6
УД 8
1
Позволяет находить на трупах убитых НПЦ больше золота или других ценностей. Отключен.
Ночное зрение
6
ВС 6
1
Позволяет видеть ночью как в сумерки.

Перки 9-го уровня

Название
Уровень
Требования
Ранги
Эффект
Меткость
9
ВС 7, ИН 6
1
При расчете точности стрельбы, учитывается что ваше ВС на 2 больше от реального. Дальность обзора увеличивается на 6 гексагонов.
Лучшие крит. атаки
9
ВС 6, УД 6, ЛВ 4
1
Болтливость
9
Разговор 50%
1
Навык Разговор получает прибавку, эквивалентную вложению 135 скиллпоинтов в этот навык.
Непоседа
9
Нет требований
1
Повышает на 2% ваш шанс наткнутся на локации в пустыне. Отключен.
Эксперт подрывник
9
ЛВ 4

Ловушки 75%

1
Убирает разброс при установке времени взрыва у взрывчатки с таймером. Радиус взрыва при использовании взрывчатки увеличивается на 1 гексагон.
Прямо сейчас
9
Нет требований
1
+1 уровень.
Легкие шаги
9
ЛВ 5, УД 5
1
50% шанс избежать активации мины при наступании.
Пироманьяк
9
Удача 6
1
+15 урона при атаке оружием с огненным типом повреждения. Этот урон может быть усилен при критическом повреждении.
Таинственный странник
9
УД 4
1
На энкаунтерах в пустоши позволяет вызвать НПЦ-союзника, если начался бой. Шанс на вызов 25+УД*4. Мощность союзника зависит от уровня персонажа. Если погибнет, то не будет появляться 45 реальных минут.

Перки 12-го уровня

Название
Уровень
Требования
Ранги
Эффект
Человек действия
12
ЛВ 5
2
+1 ОД.
Новый навык
12
Нет требований
1
можно тагнуть еще один навык
Сила жизни
12
ВН 4
2
+48 ОЖ.
Зубрежка
12
Ремонт 40%, Наука 40%
1
Навыки Наука и Ремонт получают прибавку, эквивалентную вложению 70 скиллпоинтов в каждый навык.
Медицина
12
Санитар 40%, Доктор 40%
1
Навыки Санитар и Доктор получают прибавку, эквивалентную вложению 70 скиллпоинтов в каждый навык.

Повышенный на 20 бонус к навыку, при использовании медицинских сумок

Вор-профессионал
12
Воровство 50%, Взлом 50%
1
Навыки Воровство и Взлом получают прибавку, эквивалентную вложению 70 скиллпоинтов в каждый навык.
Получить силу
12
СЛ<15
1
+1 к СЛ.
Получить восприятие
12
ВС<15
1
+1 к ВС.
Получить выносливость
12
ВН<15
1
+1 к ВН.
Получить харизму
12
ХР<15
1
+1 к ХР.
Получить интеллект
12
ИН<15
1
+1 к ИН.
Получить ловкость
12
ЛВ<15
1
+1 к ЛВ.
Получить удачу
12
УД<15
1
+1 к УД.
Анатомия жизни
12
ВС>6
Доктор 140%, Интеллект > 5
1
+60 СП к навыку Доктор. Дополнительно добавляет 10% шанса вылечить сломанную конечность, при использовании навыка доктора. +10-20 к конечному урону по живым целям. Этот урон НЕ может усиливаться критическим попаданием. При стрельбе очередью прибавляется к очереди в целом, а не к каждой пуле.
Обращение с оружием
12
ЛВ 5
1
При использовании любого оружия, считается, что ваша сила больше на 3 от реальной (см. Штраф за силу).
Вёрткость (ПЕРК ОТКЛЮЧЕН)
12
ЛВ 8 Ближний бой 150%, Уклонение 180%
1
Прибавляет по 1% к шансу уклониться за каждое имеющееся ОД, если обе руки персонажа пусты или в них находится оружие ближнего боя(ПЕРК ОТКЛЮЧЕН).

Перки 15+ уровней

Название
Уровень
Требования
Ранги
Действие
Следопыт
любой
Перк больше нельзя выбрать. Чтобы его получить, нужно Выполнить задание у Смайли в Кламате

1
Увеличивает скорость передвижения по глобальной карте на 25%.
Дополнительные рукопашные атаки
15
СЛ 6, ЛВ 6
1
В атаках оружием ближнего боя тратится на 1 ОД меньше.
Бонус скорости
15
ВС 6, ЛВ 7, ИН 6
1
В дальнобойных атаках (включая метательным оружием) тратится на 1 ОД меньше.
Карманник
15
ЛВ 8

Воровство 80%

1
Другие игроки не видят анимации воровства, а штраф объема предмета уменьшается на 50%.
Тихая смерть
15
ЛВ 8

Скрытность 110%, Рукопашное Оружие 80%

1
При атаке оружием ближнего боя, если она производится со спины противника и в режиме скрытности, - урон повышается в 1,5 раза. Удвоенный урон также может быть усилен критическим попаданием.
Пробиватель
18
ЛВ 8, ВС 5

Метательное 130%

1
Урон от ручных гранат игнорирует 25% сопротивления урону брони противника.
Снайпер
18
ВС 8, ЛВ 6
1
Прибавляет бонус к шансу критического попадания при прицельном выстреле. +45% в глаза, +30% в руки/ноги/пах/голову. И +5 критролла для прицельных атак.
Дробила
18
СЛ 7, ЛВ 8

Рукопашное Оружие 80%

1
Прибавляет бонус к шансу критического попадания при прицельном ударе. +45% в глаза, +30% в руки/ноги/пах/голову; также влияет на холодное метательное оружие
Перегруппировка
18

Ближний бой 160%

Уклонение 160%

1
25% шанс восстановить все ОД при удачном уклонении
Реаниматор (перк покупается за монетки у доктора в БХ)
21
Для разговора с НПЦ нужно 4 интелекта. Стоимость перка 2 миллиона монет. РЕАНИМАТОРОМ МОЖЕТ БЫТЬ ТОЛЬКО ЧЕЛОВЕК.

Доктор 120%

1
При использовании навыка Доктор на криттере, убитым не калечащей тело анимацией, криттер оживляется
(шанс зависит от навыка доктора и удачи).
Уклонение в бою
33
Уклонение 180%
1
Скорость передвижения в бою становится как вне боя(Если взят этот перк, то нельзя взять Увертливость)
Увертливость
33
ЛВ 6
1
+8% к шансу увернуться от атаки противника (Если взят этот перк, то нельзя взять УКЛОНЕНИЕ В БОЮ).
Бег в бою
30
ЛВ 9
1
Позволяет бегать в бою. 3 гекса = 1 ОД. Бежать можно, если у персонажа есть 4 текущих ОД и больше.

Квестовые перки

Квестовые перки - дополнительные положительные характеристики персонажа, которые он может получить только в ходе взаимодействия с окружающим игровым миром. Требования у квестовых перков могут быть самые разные и обычно косвенно завязанные на личных характеристиках персонажа.

Таблица квестовых перков

Название
Уровень
Требования
Ранги
Действие
Скорняк
Любой
Нет
2
Позволяет снимать шкуры с убитых существ
Осведомленность (теперь получаем этот перк по квесту)

Любой
Нет
1
Перк может быть получен по квесту храма огня
 Дитя полуночи
Любой
Нет

Действует только ночью, бонус к боевому навыку
Кровь Носферату
Любой
Нет
2
Действует только ночью, бонус к лечению
Следопыт
Любой
Выполнить задание у Смайли в Кламате
1
Увеличивает скорость передвижения по глобальной карте на 25%.
Реаниматор
21
Покупается за 2 миллиона монет у доктора в БХ. Требуется Доктор 120%. Для разговора с НПЦ нужно 4 интелекта. Реаниматором может быть только человек.
1
При использовании навыка Доктор на криттере, убитым не калечащей тело анимацией, криттер оживляется (шанс зависит от навыка доктора и удачи).
Операция Доктора Клауса на восприяите или выносливость
Любой
30 Кармы НКР
1
+1 ВН или +1 ВС
Операция Доктора Клауса на спину
Любой
Навык ремонта и науки
1
Бонус к переносимому весу


Эксперимент с вирусом FоV (превращение в мутанта)

 Опервция по вводу вируса делается через терминал, на любой из баз: Марипоза, Собор , Сьерра. В игру введена отдельная броня для мутантов (5 видов). При мутации навык скрытности и уклонения теперь обнуляются. Если взяты перки приведение, бесшумный бег, тихая смерть мутировать нельзя.

Название
Уровень
Требования
Ранги
Действие
Мутация

36
  • 2 500 000 на  счету.
  • скрытность не больше 120
  • Уклонения меньше 120, Для мутации нужно минимум 6 силы.
  • На персонаже не должна быть одета броня в момент мутации. В процессе операции персонаж умирает и оказывается голым на репликации, но уже преобразившись в мутанта
1
ВНИМАНИЕ: Мутация необратима
Плюсы: +100ХП, +100 макс груза, +3 уровня лечения, Перк Глыба, Обращение с оружием, Доп.рукопашные повреждения, Радиация не действует на мутанта.Мутант может выполнять радио-квесты. Бонусы от базы Феникс действуют на мутанта.
Минусы: Из-за размера пальцев  мутант не может использовать некоторое оружее например пистолеты винтовки и что то еше. Мутант не может быть реаниматором.

Гулификация (превращение в гуля)

 Доктор в БХ продает Вам микстуру, выпив которую Вы становитесь Гулем

Название
Уровень
Требования
Ранги
Действие
Гулификация

36
  • 2 500 000   монеток.
  • Для появления диалога нужно получить приличную дозу радиации
  • Для диалога с НПЦ потребуется 4 интеллекта (можно поднять Ментатами)
  • В процессе операции персонаж умирает и оказывается голым на репликации, но уже преобразившись в гуля
1
ВНИМАНИЕ: Гулификация необратима
Особенности: Может использовать +1 наркотик. Под воздействием джета считается что у персонажа +10 шанса крита и +50 боевого навыка. Но без джета испытывает слабость (-50 шанса крита и -100 боевого навыка) Радиация не действует на гуля. Может использовать любые человеческие брони, кроме металок. Гуль не может быть реаниматором. Гуль может выполнять радио-квесты. Бонусы от базы Феникс действуют на гуля.
Оружие: Гуль Может использовать  1)легкое одноручное. 2)легкое двуручное. 3)метательное оружие. 4)рукопашное оружие(кроме суперкувалды). 5)энерго пистолеты

Превращение в Когтя смерти

 Профессор в БХ соглашается провести генетическую операцию, в результате чего вы становитесь Когтем смерти

Название
Уровень
Требования
Ранги
Действие
Превращение в Когтя Смерти

36
  • 2 500 000   монеток.
  • Скрытность меньше 130, Все перки должны быть распределены.
  • Для диалога с НПЦ потребуется 3 интеллекта (можно поднять Ментатами)
  • В процессе операции персонаж умирает и оказывается в пещере.
1
ВНИМАНИЕ: Превращение необратимо
*Бонусы Когтя Смерти:*
1)Его острые "Зубы" (в одном из слотов у Когтя Смерти есть особый предмет, в виде его Зубов). У зубов Когтя Смерти бонус шанса крита +10, Критролл +8. Эти зубы всегда с Вами, их с Вас не слутать.
2)Укус Зубами накладывает отравление на врагов и ворует у них ХП (Вампиризм - возвращает 1/3 нанесенного дамага в виде ХП).
3)Кроме того, этими зубами Коготь смерти может жрать трупы игроков и нпц (мужчин, женщин, мутантов, гулей). За пожирание трупа возвращается 1/3 максимума ваших ХП. Чтобы сожрать труп зажимаете Шифт и кликаете на труп ИЛИ выбираете на Зубах режим использования и кликаете на труп.
4)При сжирании трупа в инвентаре появляются кости. Это больше фича, но в небольшом кол-ве они нужны Вам для крафта брони.
5)При превращении в Когтя Смерти Вы получаете бонус к резистам ( +/- сравнимый с одетой ББ1):
ARMOR_CLASS, + 6
FIRE_RESIST, + 25
EXPLODE_RESIST, + 25
NORMAL_RESIST, + 35
LASER_RESIST, + 30
PLASMA_RESIST, + 20
CRITICAL_RESISTANCE, + 5
ELECTRO_RESIST, + 25
FIRE_ABSORB, + 6
EXPLODE_ABSORB, + 6
NORMAL_ABSORB, + 3
LASER_ABSORB, + 5
PLASMA_ABSORB, + 4
ELECTRO_ABSORB, + 2
RADIATION_RESISTANCE, + 20

6)Когтю Смерти доступны 3 брони: Накидка Когтя Смерти (При одевании резисты становятся +/- как в Тесло-броне), Крепкая Накидка Когтя Смерти (резисты как в ББ2), Боевая броня Когтя Смерти (резисты как в ПА).
7)Кроме Зубов и лап, у когтя на выбор 2 силовых кастета (Первый кастет наносит электро урон. Второй кастет имеет два режима атаки-электро и плазма).
8)Яд на когтей не действует.
9)Перк Ночное зрение.
10)Переносимость веса +50.
11)+25% скорости перемещения по глобалу.
12)Может хиляться как человек (аптечки +стимы и т.д).
13)Перк Человек глыба.
14)+1 Перк доп. рукопашных повреждений.
15)Могут метать гранаты из доп.слота.
_____________________________________________________________ *Минусы:*
1)Не может делать РК, Квест воспры, квест Вампира - делайте их до превращения.
2)Не может носить человеческое оружие и человеческую броню.
3)Не может реплицироваться на фениксе и на обычных репликациях. После смерти Вы появитесь в пещере.
4)Время репликации у Когтя фиксировано 210 секунд.
5)Не может быть сникером.
6)Может быть только рукопашем.
4)Если планируете делать Радио-квесты, Квест воспры и квест Вампира, то делайте их до превращения в Когтя Смерти.
7)Важно: не могут жрать трупы на удержании баз (марипоза, сьерра, собор).

Роботификация (превращение в робота)

 Купите у Маркуса в БХ голодиск избранного. + понадобится имплант интелекта. Отнесите это все к главному Компьютерру на Сьерре.

Название
Уровень
Требования
Ранги
Действие
Роботификация

36
1
ВНИМАНИЕ: Роботификация необратима
Особенности: В ИГРЕ ЕСТЬ 4 ВАРИАНТА РОБОТОВ, КОТОРЫМИ МОЖНО СТАТЬ. ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ В НАШЕМ ДИСКОРД КАНАЛЕ

Карма перки

Карма перки - особенности которые появляются сами по себе от тех или иных действий персонажа, его манеры поведения или кармы. Являются скорее статусами, но могут и иметь практическое действие в игре. Часто меняют реакцию окружающего мира на вашего персонажа.

С изменением поведения или действий прсонажа, некоторые карма перки могут быть отменены или заменены другими.

Таблица карма перков

Название
Уровень
Требования
Ранги
Действие
Траппер
Любой
Можно получить сдавая шкуры Смайли, если убитых гекко любого типа больше чем 159
1
Смайли принимает шкуры по лучшей цене: 30 обычного гекко, 150 золотого, 400 огненного.