ЛВ | ОД |
---|---|
1 | 5 |
2 | 6 |
3 | 6 |
4 | 7 |
5 | 7 |
6 | 8 |
7 | 8 |
8 | 9 |
9 | 9 |
10 | 10 |
Каждое действие в игре требует затраты на него Очков Действия (Далее ОД). Это третья по важности вторичная характеристика (после Очков жизни и Класса брони) в игре, так как она может означать разницу между перезарядкой оружия и последним выстрелом или моментом, когда вы уставитесь в опустевший магазин, а вражеская пуля пробьет вам черепную коробку. Чем выше ловкость персонажа, тем больше ОД он получает.
Справа представлена таблица расчета очков действия в зависимости от ловкости, не учитывая какие-либо препараты и модификаторы.
Дальнейший расчет ОД при увеличении ловкости "искусственным" путем (после создания персонажа) проводится по той же цепочке - с каждым новым четным числом параметра ЛВ количество ОД увеличевается на 1.
Во время игры количество ОД может быть увеличено путем увеличения ЛВ (это специальные квесты или перки) или же при помощи химических препаратов, таких как Джет.
Уровень лечения (УЛ) определяет длительность паузы между прибавками хитпоинтов (ХП) при пассивной регенерации, использовании навыка санитара и употреблении стимуляторов. Зависит от основных характеристик Выносливость (ВН) и Сила (СЛ).
Формула расчета значения УЛ
(при делении округление в меньшую сторону, дробная часть не
учитывается):
УЛ=ВН/2+СЛ/3, при
ВН>1 или СЛ>2
УЛ=1, при ВН<=1
и СЛ<=2
В случае применения навыка Санитар, длительность пауз между прибавками ХП равна 22-УЛ (секунд), и не может быть менее 4 сек.
На переносимый вес влияет Сила персонажа (+7кг за Силу), а
также различные перки, соответствующий модуль улучшения, бонусы
брони.
Так же, как в реальном мире, в постъядерном пространстве существует система моральных ценностей. Совершение определённых действий может повысить или понизить Карму персонажа. В отличие от абстрактной идеи морали, наказания и поощрения, Карма в Fallout - это численная мера сделанного вашим персонажем добра или зла. Карма также означает репутацию персонажа среди прочих обитателей пустыни. Делайте добро, и вам это откликнется. Действительно хорошие люди не будут иметь дело с действительно плохими людьми, и наоборот. Если персонаж очень хороший или очень плохой, либо совершает поступок, способный существенно повлиять на его Карму (в ту или иную сторону), он может получить Карма-навык. Чаще всего, эти Навыки лишь показывают общеизвестный факт, но могут и давать бонусы для того, чтобы персонаж стал особенно хорошим (или плохим). Возможно, Карма вам может пригодиться. В дополнение к обычным Карма-навыкам, есть еще дополнительные Карма-навыки, которые персонаж может приобрести по пути, и можете быть уверены, что они окажут большое влияние на жизнь персонажа. В начале игры Карма персонажа всегда равна 0.
Карма перки - особенности которые появляются сами по себе от тех или иных действий персонажа, его манеры поведения или кармы. Являются скорее статусами, но могут и иметь практическое действие в игре. Часто меняют реакцию окружающего мира на вашего персонажа.
С изменением поведения или действий прсонажа, некоторые карма перки могут быть отменены или заменены другими.
Карма перки: Работорговец Убийца детей